10월 1일에 종료된 월드 오브 트럭 유로 트럭 시뮬레이터 2 이벤트에 이어 아메리칸 트럭 시뮬레이터 이벤트가 시작되었습니다.
자세한 내용은 아래 번역문을 참고해 주시기 바랍니다.
원문을 보고 싶으신 분들은 바로 아래 링크를 클릭해 주세요.

New World of Trucks Event: Double-trailer Logistics

 

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새로운 월드 오브 트럭 이벤트: 더블 트레일러 물류 운송

 

아메리칸 트럭 시뮬레이터를 플레이 하고 있는 분들을 위해 월드 오브 트럭에서 전용 이벤트를 준비하였고, 현재 적용이 되어 있는 상태입니다.

 

 

SCS 소프트웨어에서 진행 중인 모든 프로젝트 중에서, ATS용 New Mexico DLC가 완성 직전까지 와 있는데요. 우리를 도와주고 있는 테스터들의 협력 하에, 맵 디자이너, QA 전문가,프로그래머들이 출시 준비를 위한 최종 버그 수정과 최적화 작업을 진행하고 있습니다. 속된 말로, 두 배로 미친듯이 일하고 있다는 거지요. "더블링(doubling)" 또는 "더블(double)"이라는 단어가 곧 진행될 이벤트에 영감을 주었답니다.


만약에 저희 회사 사무실에서 편안하게 뉴 멕시코의 가상화 작업을 하는 대신에, 저희가 실제로 뉴 멕시코에 있는, 도로, 평야, 마을, 또는 도시에서 일을 하고 있다면 어떨까요? 저희는 경제 네트워크를 통한 원자재, 도구, 부품, 소모품의 배달을 두 배로 늘려서 건축업자, 도로 건설업자, 정원사, 농장주 그리고 뉴 멕시코에 있는 모든 생산직 종사자 들에게 좀 더 신속한 작업을 할 수 있게 도와줄 수 있을 겁니다. 그리고, 그것을 우리 게임 유저들이 해주시면 됩니다. 이것이 다음 월드 오브 트럭 이벤트의 취지랍니다. 우리는 여러분들이 도움을 주실거라 믿습니다. 그것도 두 배로요!

 

더블 트레일러를 이용하여 운송할 화물의 양을 두 배로 늘리세요! 그런데, 걱정되는건, 그런 일을 할 수 있는 드라이버가 충분한가요?


지금부터 새로운 월드 오브 트럭 이벤트에 대해 설명드리겠습니다.


우리가 해야 될 일은 무엇인가:


더블 트레일러만을 이용하여 총 300,000 lb(파운드)의 화물을 운송하세요. 월드 오브 트럭과 연결된 외부 계약을 이용하여 아메리칸 트럭 시뮬레이터를 플레이 하시면 됩니다. 모든 배송은 도착지가 달라야 하고, 이동 거리가 100 마일 이상인 배송만이 인정됩니다. 여러분들에게 충분한 시간을 드리기 위해, 이벤트 마감 기한을 2017년 12월 3일 까지로 정했습니다.


보상은 무엇인가:


일몰을 배경으로 한 새로운 아메리칸 트럭 시뮬레이터 메인 메뉴 배경을 선물로 드립니다. 이 배경은 이벤트가 완료되면 스팀 인벤토리 아이템 통해 게임에 적용 됩니다. 당연히, 월드 오브 트럭에 접속해야 가능합니다.

 


미국 도로에서 뵙길 바래요!

 

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위의 내용을 요약하면
1. 월드 오브 트럭과 연결된 아메리칸 트럭 시뮬레이터 프로필이 있어야 한다.
2. 로그인 후 외부 계약을 이용해 100마일이 넘는 더블 트레일러 화물을 선택해서 배송한다.
3. 배송된 화물의 총 무게가 30만 파운드가 되어야 하고, 도착지가 모두 달라야 한다.
4. 이벤트가 완료되면 스팀 인벤토리에 일몰 배경의 메인화면 아이템이 생성된다.

 

이벤트 완료일이 12월 3일인 것으로 봤을 때 뉴 멕시코 DLC의 출시일이 12월 3일 이후일 것으로 예상되네요.
아메리칸 트럭 시뮬레이터는 아직 월드 오브 트럭에 등록을 하지 않았는데 이벤트를 위해서도 연결을 해놔야 겠습니다.
유로 트럭 시뮬레이터 2 이벤트는 이벤트 종료가 몇 시간 남지 않은 상태에서 완료했는데 이번에는 시간이 좀 더 넉넉해서 여유롭게 이벤트 진행을 할 수 있을 것 같네요...^^;

아메리칸 트럭 시뮬레이터 뉴 멕시코 DLC에 대한 새로운 소식이 2주 전에 올라왔었는데요.
연휴 기간 동안 느긋하게 번역하려고 했더니 집안 어르신들 운전기사 노릇하느라 정신이 없었답니다.
나이를 먹으니 예전처럼 체력이 받혀주질 않네요...ㅠ.ㅠ

 

각설하고 자세한 내용은 아래 번역문을 참고해 주시구요.
원문을 보고 싶으신 분들은 바로 아래 링크를 클릭하시면 됩니다.

 

New Mexico: Albuquerque

 

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뉴 멕시코: 앨버커키

 

앨버커키는 뉴 멕시코 확장팩 간선 도로망의 핵심입니다. 저희가 거대한 뉴 멕시코시를 재현하는데 많은 시간을 투자했다는건 다들 알고 계실겁니다.

 

 

빅 아이는 뉴 멕시코 앨버커키의 중심부에 위치하고 있는 스택형 교차로인데요. 주와 주를 연결하는 고속도로에 있는 거대한 교차로를 만드는 것은 우리 맵 디자인 팀에게는 핵심적인 도전과제였습니다. 제한적인 시야를 제공하는 속임수를 사용할 수 없는 평야 지대에 위치한, 도시 한가운데에 있는 거대한 구조물로 인해, 주변 경관를 재현하는 것이 정말 어려웠는데요. 너무 많은 디테일을 추가하는 것은 프레임의 저하의 가장 큰 적이고, 게임 내 도시를 제작함에 있어 밸런스를 맞추는 것이 힘들어지기 때문입니다.

 

 

앨버커키 중심에 위치한 교차로에서 AI 트래픽에 의해 교통흐름이 원활하지 않을 경우를 대비해서, 주위에 트럭을 위한 쉼터를 마련하였는데요. 뉴 멕시코 맵 확장팩에서 이 상황을 재현하기 위해 최선을 다 하기로 했습니다.
우리는 여러분이 도시탐방을 즐길수 있기를 희망하고 있답니다!

 

 

뉴 멕시코 관련 내용:
새로운 건물들
휴식과 주유가 가능한 휴게소
매혹적인 대지
로스웰
뮤지컬 로드

랜드마크와 클로즈 베타 테스트에 대해 알려드립니다.

 

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유로 트럭 시뮬레이터 2 맵 확장팩인 고잉 이스트 DLC 까지는 유저들의 컴퓨터 사양을 의식해서인지 현실적인 면에서 많은 아쉬움이 있었는데, 맵 모드(특히 ProMods)들의 엄청난 디테일에 작극을 받은 이후에 나온 맵 확장 DLC들(스칸디나비아, 비바 라 프랑스 DLC) 부터는 디테일과 현실성 있는 재현을 위해 많은 노력을 하고 있는 것이 눈에 보이는군요.

아메리칸 트럭 시뮬레이터는 처음부터 이를 반영해서 맵을 제작하고 있는 중이여서인지 맵 확장 DLC 출시속도가 느린 것이 사실입니다만, 맵 디자인팀 인원을 충원 중이라고 하니 지금보다 좀 더 빠르게 맵 DLC가 출시 되었으면 합니다.

 

뉴 멕시코 DLC를 출시하면서 AI 트래픽을 좀 더 현실적으로 만들기 위한 작업을 하고 있는 것 같은데요.

어떤 방법으로 할지는 모르겠지만 프레임 저하와 같은 문제가 발생하지 않도록 잘 만들어 주길 기원해 봅니다.

아메리칸 트럭 시뮬레이터 뉴 멕시코 DLC에 대한 클로즈 베타 테스트가 시작되었다는 소식이 올라왔습니다.

자세한 내용은 아래 번역문을 참고해 주세요.

원본은 아래 링크를 눌려주시면 됩니다.

 

New Mexico: Landmarks and Closed Beta Announcement

 

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뉴 멕시코 : 랜드마크와 클로즈 베타 테스트에 대해 알려드립니다.

 

자연과 인공적인 랜드마크들은 우리 게임을 플레이하는 여러분들이 "거기구나"라고 알 수 있게 하는 중요한 요소입니다. 랜드마크의 독특한 형상은 현실 세계에서도 사람들을 감탄하게 만드는데요. 많은 분들이 랜드마크의 형상을 잘 알고 있기 때문에, 우리의 가상 세계에서도 랜드마크를 정확한 곳에 위치시키는 아주 세밀한 작업에 중점을 두고 있습니다.

 

 

뉴 멕시코 DLC 클로즈 베타 테스트가 시작되었습니다.
우리 모두가 애타기 기다리던 소식입니다! 뉴 멕시코 DLC의 발매가 점점 더 가까워지고 있다는 이야기이기도 합니다. 모든 컨텐츠의 최종 마무리와 버그 수정 및 가능한 모든 사항들을 개선하기 위해 테스트 중인데요. 우리는 뉴 멕시코 DLC에 대한 여러분들을 기다림을 조금이라도 줄이기 위해 새로운 소식을 계속해서 올리도록 하겠습니다. 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다!

 

 

ATS 맵 확장팩의 발매는 2017년 4분기로 예정되어 있습니다.

 

뉴 멕시코 관련 내용:
새로운 건물들
휴식과 주유가 가능한 휴게소
매혹적인 대지
로스웰
뮤지컬 로드

 

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뉴 멕시코의 발매가 생각보다는 늦어질 것 같습니다.

빨르게 나온다고 해도 다음 달 인데요.

테스트가 순조롭게 이루어져서 유로트럭2 이탈리아 DLC 발매에 지장을 주지 않았으면 좋겠네요.

그나저나 아메리칸 트럭의 맵 확장 속도가 너무 떨어지는 것 같습니다.

이번에 사옥도 넓은 곳으로 옮기고 인원도 충원한다고 했으니 내년 부터는 맵 발매속도가 좀 더 빨라지길 바래봅니다....^^

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